Description
Diriger l’agence des tats-Unis ou l’agence spatiale de l’Union sovitique dans ce btiment de moteur, le placement des travailleurs, la course pour la lune Eurogame.
Jouez dans une quipe d’un ou deux joueurs o chaque joueur d’une quipe contrle les travailleurs de l’ingnieur ou les employs de l’administrateur de leur quipe.
Coordonnez vos actions avec votre coquipier chacun de vos tours pour placer un ingnieur ou un administrateur bord des actions pour rassembler les jeux 9 ressources diffrentes, rdiger des cartes de dveloppement, augmenter votre couverture mdiatique, recruter des astronautes, mettre niveau les ressources, dvelopper votre capacit de vol spatial , ou dpenser des ressources pour lancer les premires missions sans pilote et habites de l’humanit dans l’espace.
Quel type de travailleur que vous placez modifie l’effet d’une action du conseil d’administration. Chaque action du conseil ne peut tre utilise qu’une fois chaque tour, donc placer un travailleur n’empche pas seulement vos adversaires d’utiliser l’action, mais empche votre coquipier d’utiliser l’effet alternatif de l’action avec ses travailleurs.
Gagnez l’avantage dans les mdias pour placer votre travailleur d’abord dans un tour ou pour gagner un bonus mdia pour les capacits spciales et les ressources bonus.
Marquez des points de victoire en construisant des cartes que vous avez rdiges ou en lanant avec succs des missions dans l’espace. Chaque lancement russi que vous avez amliore l’une des actions du conseil d’administration non seulement pour votre quipe mais aussi vos adversaires. Lancez avec succs suffisamment de missions habites pour atteindre le premier atterrissage de la lune habite avant vos concurrents, vous gagnant des points de victoire bonus et terminant le jeu. L’quipe qui a le plus de points de victoire la fin a contribu le plus l’une des plus grandes ralisations en sciences humaines et remporte le match.
Une petite tape offre une exprience d’apprentissage amusante sur la course spatiale qui le rend parfait pour un programme d’histoire amricaine dans la classe et l’cole domicile.
2-4 joueurs
Temps de jeu 60-120 min
10 ans et plus
Avis
Il n’y a pas encore d’avis.