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travers les ges, une nouvelle histoire de jeu de stratgie de civilisation

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travers les ges: une nouvelle histoire de la civilisation est la nouvelle dition de Through the Ages: A Story of Civilization, avec de nombreux changements petits et grands pour les cartes du jeu au cours de ses trois ges. travers les ges, un jeu de constr

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Description

travers les ges: une nouvelle histoire de la civilisation est la nouvelle dition de Through the Ages: A Story of Civilization, avec de nombreux changements petits et grands pour les cartes du jeu au cours de ses trois ges.

travers les ges, un jeu de construction de civilisation. Chaque joueur tente de construire la meilleure civilisation grce une gestion minutieuse des ressources, dcouvrir de nouvelles technologies, lire les bons leaders, crer des merveilles et maintenir une forte militaire. La faiblesse dans n’importe quel domaine peut tre exploite par vos adversaires. Le jeu se droule travers les ges partir de l’re de l’antiquit et se terminant l’re moderne.

L’un des principaux mcanismes de la TTA est la rdaction des cartes. Les technologies, les merveilles et les dirigeants entrent en jeu et deviennent plus faciles rdiger plus ils sont en jeu. Afin d’utiliser une technologie, vous aurez besoin de suffisamment de science pour la dcouvrir, suffisamment de nourriture pour crer une population pour l’homme et suffisamment de ressources (minerai) pour construire le btiment pour l’utiliser. Tout en quilibrant les ressources ncessaires pour faire progresser votre technologie, vous devez galement construire une arme. L’arme est construite de la mme manire que les btiments civils. Les joueurs qui ont une arme faible seront pratiques par d’autres joueurs. Il n’y a pas de carte dans le jeu, vous ne pouvez donc pas perdre de territoire, mais les joueurs avec des militaires plus levs voleront des ressources, des sciences, des dirigeants tueront, prendront de la population ou de la culture. Il est trs difficile de gagner avec une grande arme, mais il est trs facile perdre cause d’un faible.

La victoire est obtenue par le joueur dont la nation a le plus de culture la fin de l’re moderne.

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