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Tank duel ennemi dans le jeu du conseil d’administration de Crosshairs

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Le jour se lve comme les autres. Le soleil se fraye un chemin bas sur l'horizon brumeux et reste bas dans le ciel d'automne ce matin. Tout est tel qu'il a toujours t dans les champs et les prairies des steppes. Le commandant Garrison Dietrich se lve traver

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Description

Le jour se lve comme les autres. Le soleil se fraye un chemin bas sur l’horizon brumeux et reste bas dans le ciel d’automne ce matin. Tout est tel qu’il a toujours t dans les champs et les prairies des steppes. Le commandant Garrison Dietrich se lve travers la coupole du tigre qu’il commande et commence scanner le paysage. Il regarde de gauche droite, de droite gauche pour chercher sa cible sur les champs. Il respire profondment. Le parfum du mtal et du cuir, de la transpiration et des cigarettes rassis, s’lve de l’intrieur du rservoir de moisi. Il tudie le paysage et coute. Avec le cur battant et les sens alerte, il est prt « . 88 mm flak, est le tigre.

Soudain, sa droite, les oies surprennent la grande herbe de schage du champ. Ils volent rapidement et hors de vue rapidement. Le commandant Dietrich tourne brusquement son regard vers la droite et l, indistinctement dcrit, silencieux, proccupant … Ses yeux entrent en contact avec lui – un T34 russe.

l’intrieur du rservoir, son quipe est alerte et prte. Dans l’espace confin du rservoir, ils sont en position. travers la radio, ils entendent l’appel: « Je les repre 1600, 1600 !! » travers la fentre rectangulaire troite, le conducteur tente de localiser le T34. Un shell AP est charg dans la culasse. Le tireur crie: « Prt tirer! » Son cur bat aussi. Des sons forts maintenant, les engrenages, le claquement des roues bogey sur le terrain, la vibration du moteur … puis, « Hull Down, Hull Down », est appel au conducteur. Le commandant ordonne, « Traverse, Traverse … Traverse! » La tourelle se dplace lentement, les bruits de machines se dplaant mais lents, trop lents! Le tireur d’alerte sent la rue. « Je les ai en vue, 1400 … 1200! Le voyez-vous, le voyez-vous? » La panique, la peur, l’adrnaline sont palpables. « Je les ai monsieur, je les ai !! » La commande prvue arrive alors que les chars avancent … « Fire! » Le tireur vise, tire le levier et sa coquille loin « .

Duel de chars: ennemi dans la rticule est un jeu bas sur des cartes pour 1 8 joueurs qui dpeint la guerre des rservoirs sur le front oriental de la Seconde Guerre mondiale du dbut au milieu des annes 40. Il tente de transmettre la claustrophobie et l’urgence que les quipes de rservoirs ont vcues dans ce conflit amer, utilisant un systme d’action simple pour maintenir l’action en mouvement un rythme rapide. Les joueurs publieront des commandes avec l’utilisation de cartes de bataille et tenteront de marquer des points de victoire en revendiquant des objectifs et en liminant les chars et l’quipage de leur adversaire.

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