Description
Alors que les prsages dsastreux remplissent le ciel, les dmons parcourent la campagne et tournent la civilisation par ravage, les Harbinger errent dans le domaine du talisman, prophtisant la fin imminente du monde. Si vous le rencontrez, il peut vous aider viter la fin du monde et vous laisser regarder dans le futur « ou vous pourriez tre attaqu par des cavaliers dmons et traqu par des adeptes maudits.
Le temps s’puise. Lorsque le Harbinger est entr dans le royaume, il a apport avec lui une prophtie de malheur imminent et une srie de sept prsages surveiller: lorsque le septime apparat, la fin est sur vous. Talisman (quatrime dition): L’expansion de Harbinger propose quatre decks uniques de cartes de prsage, chacun faisant manifester une chute diffrente. Dans un pont de prsage, les constellations s’alignent, menaant l’extinction de la magie. Dans un autre, les morts montent de leurs tombes et se battent pour renverser les vivants. Dans un autre, le temps du jugement arrive en apportant avec la guerre, la famine, la mort, les flaux et d’autres formes de destruction.
Dans le quatrime, le monde se brise en plusieurs pices et le terrain se transforme de manire imprvisible. De nouvelles cartes de terrain entrent dans le jeu et modifient le paysage, supplantant les champs avec des barreaux, des dserts avec des terres d’inondation et des villes avec des tourbires. mesure que Doom se rapproche, de plus en plus du royaume se transforme jusqu’ ce que le septime prsage apparat et que tout talisman devienne une dvastation mortelle.
En termes de jeu, lorsque le Harbinger est dans votre rgion, vous devez tirer du deck Harbinger rempli de prils au lieu du jeu d’aventure normal de cette rgion chaque fois que vous tes invit dessiner des cartes. Lorsque vous dessinez un vnement, le Harbinger se dplace dans votre espace, mais n’a aucun effet nfaste sur vous. Cependant, vous vous dplacez dans l’espace occup par le Harbinger, vous devez rouler un seul d. Le rsultat pourrait vous accorder un deuxime tour, ou vous permettre de regarder les trois premires cartes de n’importe quel jeu que vous choisissez.
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