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Risque 2210 Jeu de conseil d’administration

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Le risque 2210 aprs JC est encore une autre entre dans la longue srie de variantes de risque. Situ dans un avenir pas si lointain, les batailles sont maintenant menes par des machines de destruction, appeles mods, pour faire court. Les commandants humains

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Description

Le risque 2210 aprs JC est encore une autre entre dans la longue srie de variantes de risque. Situ dans un avenir pas si lointain, les batailles sont maintenant menes par des machines de destruction, appeles mods, pour faire court. Les commandants humains mnent toujours ces troupes mcanises, mais ces commandants ont chacun des pouvoirs et des capacits spciaux. Ceux-ci entrent en jeu via l’utilisation de cartes de commande, qui ajoutent une nouvelle dimension au jeu. Maintenant, la bataille n’est pas seulement pour les continents, mais la mer et la lune sont galement des champs de bataille.

Bien que beaucoup ait t ajout, la saveur de base du jeu est toujours un risque. Un changement de bienvenue est l’institution d’une limite de jeu cinq tours, qui permet au jeu de jouer jusqu’ l’achvement en environ trois heures. De plus, les joueurs doivent galement prendre en compte l’conomie sous forme d’nergie.

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