Description
La lutte ternelle entre les vampires et les loups-garous touche sa fin. Le dernier matre de vampire et son apprenti, Strigoi de Wallachia, habite dans l’ancienne forteresse de Tismana: une forteresse hante par des cratures mortes-vivantes malades. Nanmoins, le Powerwolf – Sons of the Legends of the Night et l’Armnie Savage Army – les dfenseurs de la « vraie vrit », se prparent pour une dernire assaut frntique sachant qu’il n’y a pas d’alternatives la victoire!
Armata Strigoi est un jeu dans lequel le Powerwolf gagne ou perd en quipe, mais chaque joueur prend ses propres dcisions concernant ses actions et ses mouvements. Chaque joueur reprsente l’un des hros de Powerwolf qui associent la forteresse du Strigoi en tant que pack unique. Pour gagner, ils doivent vaincre les deux vampires. Cependant, les deux ennemis sont initialement invulnrables et leur vitalit est intrinsquement lie leur forteresse d’habitation, ainsi, sur la disparition du premier vampire, toute la structure commencera s’effondrer et s’effondrer sur elle-mme, faisant de la victoire une course contre le temps!
Le Powerwolf agit collectivement, mais un paquet de loups-garous lors d’un assaut furieux n’est pas connu pour tre un groupe trs organis qui peut concevoir et mettre en place des stratgies et des tactiques de haut niveau. Par consquent, les joueurs sont interdits de partager des dtails sur leurs cartes, bien qu’ils puissent se parler, proposer des actions conjointes ou gurir un camarade.
La victoire est obtenue en battant les deux Strigoi. Pour les rendre vulnrables, le Powerwolf doit d’abord collecter des points de sang en dcimant les autres cratures de la nuit qui hantent la forteresse. Au cours de leur qute, ils peuvent galement collecter des armes et des artefacts magiques.
Si un strigoi prit, l’autre se transforme immdiatement en un matre vampire suprme, les rendant encore plus mortels. En mme temps, la forteresse commence s’effondrer et s’effondrer en pice par pice. Si les deux Strigoi sont vaincus, le Powerwolf Pack remporte le match. Ce n’est pas une tche facile, mais laissez la chasse commencer!
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