Description
Il y a soixante millions d’annes – une grande priode glaciaire est termine. Avec un rchauffement massif modifiant le globe, une autre lutte titanesque pour la suprmatie a involontairement commenc entre les diffrentes espces animales.
Espce dominante: Marine est un jeu qui recre rsolument une petite partie de l’histoire ancienne: la fin d’une priode glaciaire onreuse et ce que cela implique pour les cratures vivantes qui essaient de s’adapter la terre qui change lentement.
Chaque joueur assumera le rle de l’une des quatre grandes classes animales aquatiques – reptiles, poissons, cphalopode ou crustac. Chacun commence plus ou moins le jeu dans un tat d’quilibre naturel les uns par rapport aux autres. Mais cela ne durera pas: c’est en effet « la survie des plus aptes ».
Grce au placement du pion d’action ruse, vous tenterez de prosprer dans autant d’habitats diffrents que possible afin de rclamer de puissants effets de carte. Vous voudrez galement propager votre espce individuelle afin de gagner des points de victoire pour votre animal. Vous serez aid dans ces efforts via des actions de spciation, de migration et d’adaptation, entre autres.
Tout cela mne finalement la fin du jeu – l’ascension finale d’un vaste ocan tropical et de ses rivages – o le joueur ayant accumul le plus de points de victoire aura son animal couronn l’espce dominante.
Mais quelqu’un ferait mieux de devenir rapidement dominant, car il y a un grand astrode qui se dirige de cette faon …
Jeu
Les grandes carreaux hexagonaux sont utiliss tout au long du jeu pour crer une interprtation en constante expansion de l’ocan principal sur Terre car il aurait pu apparatre il y a des dizaines de millions d’annes. Les plus petites carreaux de ventilation hydrothermale seront placs au sommet de certaines des carreaux plus grands tout au long du jeu, les convertissant en vents du processus.
Les pions d’action conduisent le jeu. Chaque pion permet un joueur d’effectuer les diffrentes actions qui peuvent tre prises en tant que spciation, changement environnemental, migration ou volution. Lorsqu’il est plac sur l’cran d’action, un pion dclenchera immdiatement cette action particulire pour son joueur propritaire. Espce dominante: Marine comprend de nouveaux pions « spciaux » qui peuvent tre acquis au cours du jeu. Ces pions spciaux ont des capacits de placement amliores sur les pions « de base » avec lesquels chaque joueur commence le jeu.
Gnralement, les joueurs essaieront d’amliorer la survie de leur propre animal tout en essayant simultanment de gner celui de leurs adversaires, collectez-vous avec prcieux points de victoire en cours de route. Les diffrentes cartes aideront ces efforts, donnant aux joueurs des capacits uniques utiles, des avantages en cours ou une opportunit de gains de VP rcurrents.
Tout au long des espces de jeux, des cubes seront ajouts, dplacs sur et retirs des carreaux en jeu (« Terre »). Les disques des lments seront ajouts et retirs des animaux et de la Terre.
la fin du jeu, les joueurs effectueront un score final de chaque carreau et marqueront leurs pions spciaux contrls-aprs que le joueur contrlant l’animal avec le VP le plus lev remporte le match.
Vtrans d’espces dominantes.
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