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Jeu de conseil d’administration absolue

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Un jeu de la Seconde Guerre mondiale de niveau mondial des jeux de Compass de l'quipe de conception prime Charles S. Roberts de Ben Madison et Wes Erni. La victoire absolue comprend trois grandes cartes (39x26 hexingiques chacune) couvrant le monde entier

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Description

Un jeu de la Seconde Guerre mondiale de niveau mondial des jeux de Compass de l’quipe de conception prime Charles S. Roberts de Ben Madison et Wes Erni. La victoire absolue comprend trois grandes cartes (39×26 hexingiques chacune) couvrant le monde entier sur une chelle glissante qui accorde plus d’attention aux lieux du monde (comme l’Europe) qui ont vu le plus de combats, et moins aux endroits (comme l’Amrique du Sud) que n’a pas.

1 700 comptoirs reprsentent les forces armes – terre, naval et air – de plus de 90 nations. Un systme de tirage au sort de plus de 2 500 vnements alatoires plonge les joueurs dans le monde chaotique des annes 40 en temps de guerre, un monde des agendas concurrents, des nations instables et des allis indignes de confiance.

Les mcanismes de jeu sont conus pour concentrer l’attention du joueur sur les aspects militaires et stratgiques de la guerre plutt que sur les « trucs ennuyeux ». Ils comprennent des rgles de production simples (pas de comptage de haricots), un systme de combat terrien tendue avec des modes de bataille et des virages construits autour d’impulsions en alternance – certains militaires, certains politiques – qui minimisent le temps d’arrt pour le joueur non phasant.

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