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Jeu de conseil d’administration

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L'anne est 1847 sur le 11e anniversaire de Jack Turner. C'est le terrible jour que son pre est perdu en mer, et malgr la croyance de l'arrire-grand-mre Tess en la puissance des souhaits de pissenlit, Jack ne sait pas que la magie ne le ramnera - mais il es

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Description

L’anne est 1847 sur le 11e anniversaire de Jack Turner. C’est le terrible jour que son pre est perdu en mer, et malgr la croyance de l’arrire-grand-mre Tess en la puissance des souhaits de pissenlit, Jack ne sait pas que la magie ne le ramnera – mais il essaie de toute faon.

Rien ne se passe liqu

Dans un acte de rage, Jack dclenche une srie d’vnements qui le transportent vers le vrai royaume de Morne: un royaume moiti-imaginaire qui est rempli de toutes sortes de cratures fantastiques. Jack rencontre Cobs, un Clurichaun de 437 ans (ne l’appelez pas un lutin) qui vit seul dans un vieux manoir grincheux perch sur un arbre qui pousse dans un arbre. Bientt, Jack apprend que sa falsification de la magie oublie depuis longtemps de Morne a remu quelque chose au cur des montagnes. Un ancien mur entoure le centre du royaume, un mur qui tient fort depuis des sicles, mais maintenant le mal qu’il a t construit pour emprisonner a un plan pour s’chapper.

Les cauchemars – les peurs les plus profondes des coins les plus sombres de la lgende irlandaise – sont appels depuis leur sommeil. Des quatre coins du royaume, ils viennent. Leur seul objectif: dmolir le mur et mettre librement le shimnavore des anciens.

Dans Mourneesest, un jeu de socit coopratif de 2-4 joueurs bas sur le roman de plus de plus de l’auteur irlandais Garry McElherron, Heroes Jack, Cobs et leurs amis doivent combattre pour bannir les cauchemars et sauver le royaume de Morne. Alors qu’ils courent vers leur objectif, ils recueillent la puissance de la terre elle-mme, avec du granit, du noir, du lin et de l’or alimentant leur qute et leurs objets magiques pour augmenter leurs comptences. Mais mme les bogbeans, les feries normalement insaisissables des forts et des marais sombres, semblent prts bloquer leur chemin.

Ensemble, les hros sont confronts une lutte pique pour chapper aux bogbeans, dissiper les cauchemars et enfin vaincre le shimnavore.

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