Description
C’est le 25me sicle. De nombreuses gnrations se sont coules depuis que l’humanit s’est chappe aux toiles. Pourtant, malgr des annes d’exploration la grande porte de la galaxie, aucun autre signe de vie intelligente n’a t trouv.
En recherchant les archives de la vieille terre, vous dcouvrez quelque chose d’trange. Toutes les informations sur une plante appele Artemia semble avoir t essuye dans les documents officiels et les graphiques. Intrigu, vous montez une expdition pour enquter.
Les analyses prliminaires d’Artemia suggrent une plante de classe-M, qui abrite un large ventail de flore et de faune et capable de maintenir la vie humaine. Au moment o votre navire entre dans l’atmosphre, cependant, une puissante impulsion magntique limine ses systmes et l’envoie en chute vers la surface. En tapant un bref SOS, le capitaine ordonne l’quipage d’vacuer.
Vous vous rveillez indemne aprs l’accident et commencez explorer lorsque vous entendez le capitaine crier de douleur. Au loin, vous distinguez la silhouette de quelque chose qui vous regarde. Tu n’es pas seul
Objet du jeu
Pas seul est un jeu de cartes asymtrique, avec un joueur (la crature) jouant contre les autres joueurs (le chass).
Si vous jouez comme l’un des chasses, vous explorez Artemia en utilisant des cartes de place. En jouant ces cartes et vos cartes de survie, votre objectif est d’viter d’tre chass par la crature jusqu’ ce que l’aide arrive.
Si vous jouez en tant que crature, votre objectif est de traquer les survivants naufrags et de les assimiler dans l’cosystme de la plante. En jouant vos cartes de chasse et en activant les pouvoirs d’Artemia, vous attaquez plusieurs reprises le chass pour porter leur volont et les lier invitablement la plante.
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