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Annuler le jeu du conseil des connaissances interdites

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Un cimetire dans le marais prs d'Arkham, juillet 1923: Un homme est sa vingtaine se tient ct d'une crypte ouverte, une expression horrifie sur son visage. La maigre lumire de sa lanterne rvle un escalier menant aux profondeurs d'une crypte sombre et nausab

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Description

Un cimetire dans le marais prs d’Arkham, juillet 1923: Un homme est sa vingtaine se tient ct d’une crypte ouverte, une expression horrifie sur son visage. La maigre lumire de sa lanterne rvle un escalier menant aux profondeurs d’une crypte sombre et nausabonde. ct de lui se trouvent un sac dos, une bche et un tlphone portable, avec son cble conduisant les escaliers dans l’obscurit. ‘Sortir! Repoussez la grave dalle et courez! Crie une voix panique travers le rcepteur. Je ne peux pas te quitter, Harley, rpond-il d’une voix tremblante. Harley, tu m’entends?, Crie-t-il. Un bruit de fissuration sur le rcepteur le fait s’arrter. Ensuite, une voix creuse, glatineuse et dsincarne rsonne travers le rcepteur: Tu es idiot, Harley est mort. L’homme commence rire hystriquement. Pour protger sa sant mentale, son cur s’arrte et il tombe mort.

Forbidden Knowledge est un nouveau cas dans la srie de jeux innovants UNDO. Alors que les joueurs voyagent travers le pass des mans morts et essaient de lui donner un avenir, ils explorent progressivement une histoire horrible qui n’est pas de cette terre.

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