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Jeu de cartes de sorcier

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L'assistant de jeu de tournage utilise un deck de soixante cartes qui se compose du pont traditionnel de 52 cartes (1-13 en quatre costumes) avec quatre sorciers (haut) et quatre plaisanteurs (bas).Les joueurs rivalisent sur plusieurs tours en fonction du

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Description

L’assistant de jeu de tournage utilise un deck de soixante cartes qui se compose du pont traditionnel de 52 cartes (1-13 en quatre costumes) avec quatre sorciers (haut) et quatre plaisanteurs (bas).

Les joueurs rivalisent sur plusieurs tours en fonction du nombre de joueurs, et celui qui se termine avec le score le plus lev gagne. chaque tour, les joueurs reoivent une main de cartes – une carte au premier tour, deux cartes dans la seconde, trois dans la troisime, etc. – alors Trump est dtermin en retournant la carte suprieure du deck Undedalt; Si un costume est rvl, ce costume est Trump, tandis que si la carte remonte est un bouffon, elle est refuse et il n’y a pas de Trump pour ce tour. Si la carte s’est prsente est un sorcier, le concessionnaire choisit l’une des 4 combinaisons en tant que costume Trump. Le concessionnaire ne peut pas choisir « pas de Trump ». Lors du dernier tour de chaque jeu, toutes les cartes sont traites, donc il n’y a pas de Trump. Les joueurs indiquent ensuite combien de trucs ils s’attendent gagner en tour.

Le jeu et la victoire des astuces utilisent principalement des rgles standard. Si un joueur mne une carte adapte, tous les autres joueurs doivent emboter le pas, si possible. Si un joueur mne un bouffon, le deuxime joueur dtermine la combinaison de la combinaison. Si un joueur mne un sorcier, alors ceux qui suivent peuvent jouer ce qu’il veut. Cependant, dans tous les cas, un joueur peut toujours jouer un sorcier ou un bouffon, mme s’il tient des cartes dans le costume LED.

Une fois que chaque joueur a jou une carte, dterminez le vainqueur de l’astuce comme suit: si un ou plusieurs sorciers ont t jous, le joueur du premier sorcier remporte le truc, collecte les cartes et mne au tour suivant. Sinon, celui qui a jou le plus haut Trump remporte le tour. Sinon, celui qui a jou la carte la plus leve du costume a conduit le tour. Si tous les joueurs jouaient des plaisanteries, celui qui a jou le premier bouffon gagne.

Aprs que tous les astuces ont t joues, les joueurs comptent leur score pour le tour. Si un joueur a gal son offre, remportant exactement autant de tours que celle indique au dbut du tour, il marque 20 points, plus 10 points pour chaque tour prise. Si un joueur a rat sa candidature, il perd 10 points pour chaque tour qu’il tait teint, qu’il ait pris plus ou moins que prvu.

Une variante commune dans l’assistant consiste ne pas permettre au nombre total d’astuces en un tour pour correspondre au nombre de ronde, forant ainsi (au moins) un joueur tre hors de chaque tour.

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