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Jeu de conseil des villes sous-marine

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Dans Villes sous-marines, qui prend environ 30 45 minutes par joueur, les joueurs reprsentent les cerveaux les plus puissants du monde, les cerveaux nomms en raison de la surpopulation de la Terre pour tablir les zones sous-marines les plus vivables et les

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Description

Dans Villes sous-marines, qui prend environ 30 45 minutes par joueur, les joueurs reprsentent les cerveaux les plus puissants du monde, les cerveaux nomms en raison de la surpopulation de la Terre pour tablir les zones sous-marines les plus vivables et les plus habitables.

Le principe principal du jeu est le placement des cartes. Trois cartes colores sont places le long du bord de la carte principale en 3 x 5 emplacements, qui sont galement colors. Idalement, les joueurs peuvent placer des cartes dans des crneaux de la mme couleur. Ensuite, ils peuvent prendre la fois des actions et des avantages: l’action reprsente dans la fente sur la carte principale et galement l’avantage de la carte. Les actions et les avantages peuvent permettre aux joueurs de prendre des matires premires; construire et moderniser les dmes de la ville, les tunnels et les btiments de production tels que les fermes, les dispositifs de dessalement et les laboratoires dans leur zone sous-marine personnelle; pour dplacer leur marqueur sur la piste de l’initiative (ce qui est important pour l’ordre des joueurs dans le tour suivant); pour activer les « cartes A » du joueur; Et pour collecter des cartes, la fois spciales et les bases qui permettent de meilleures possibilits de dcision pendant le gameplay.

Toutes les prs de 220 cartes « qu’elles soient spciales ou basiques » sont divises en quatre types en fonction de la voie et du temps d’utilisation. Les zones sous-marines sont prvues pour tre double face, donnant aux joueurs de nombreuses occasions d’atteindre les VP et enfin de gagner.

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