Description
Dans la Cour des miracles, dirigez une guilde de mendiants, complotez, utilisez la ruse et l’opportunisme pour construire votre renomme et prendre le contrle de l’ancien Paris du XVIe sicle.
Votre objectif est d’tablir votre renom Paris ou d’tre la plus influente lorsque le roi sans le sou aurait atteint la fin de son chemin …
votre tour, vous pouvez jouer une carte de complot, vous devez placer l’un de vos (3) jetons voyous, face cache (capacit secrte), sur n’importe quel endroit disponible dans un quartier et bnficier de l’effet de votre place (recevez des pices , dessiner des cartes de l’intrigue ou dplacer le roi sans le sou en avant le long de son chemin). Vous pouvez ensuite effectuer l’action du quartier.
Lorsqu’un quartier est entirement occup, rglez une impasse rvlant le ou les jetons de chaque joueur pour savoir quel joueur prend le contrle du quartier.
Le contrle d’un quartier vous rcompensera du temps un autre joueur effectuer son action.
Vous serez autoris acheter un 4me voyou, des cartes ou faire avancer le roi sans le sou la Square Renown.
moins que le roi sans le sou n’atteigne le dernier espace de son chemin auparavant, le premier joueur placer ses 6e victoires de jeton de renom. Sinon, le joueur avec les jetons les plus renomms placs sur le plateau remporte le match.
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