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Jeu de base de racines

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RacineA est un jeu d'aventure et de guerre dans lequel 2 4 (6 avec les joueurs Riverfolk) se battent pour le contrle d'un vaste sauvagerie.La marquise de chat nfaste a saisi la grande fort, dtermine rcolter ses richesses. Sous son rgne, les nombreuses crat

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Description

RacineA est un jeu d’aventure et de guerre dans lequel 2 4 (6 avec les joueurs Riverfolk) se battent pour le contrle d’un vaste sauvagerie.

La marquise de chat nfaste a saisi la grande fort, dtermine rcolter ses richesses. Sous son rgne, les nombreuses cratures de la fort se sont regroupes. Cette alliance cherchera renforcer ses ressources et renverser la rgle des chats. Dans cet effort, l’alliance peut demander l’aide des vagabonds errants qui sont capables de se dplacer travers les sentiers boiss les plus dangereux. Bien que certains puissent sympathiser avec les espoirs et les rves de l’alliance, ces vagabonds sont assez vieux pour se souvenir des grands oiseaux de proie qui contrlaient autrefois les bois.

Pendant ce temps, au bord de la rgion, les fiers et que les querelles aimaient Eyrie ont trouv un nouveau commandant qui, selon eux, mnera sa faction pour reprendre leur ancien droit d’anesse. La scne est prte pour un concours qui dcidera du sort de la grande fort. Il appartient aux joueurs de dcider quel groupe prendra finalement racine.

RacineA reprsente la prochaine tape de notre dveloppement de la conception asymtrique. Comme un Vaste: les cavernes en cristal, chaque joueur ina RacineA a des capacits uniques et une condition de victoire diffrente. Maintenant, l’aide de magnifiques cartes multi-usages, une conception vraiment asymtrique n’a jamais t aussi accessible.

Les chats jouent un jeu de construction de moteurs et de logistique tout en tentant de contrler le vaste dsert. En collectant du bois, ils sont capables de produire des ateliers, des moulins bois et des casernes. Ils gagnent en construisant de nouveaux btiments et artisanat.

L’Eyrie rassemble leurs faucons pour reprendre les bois. Ils doivent capturer le plus de territoire que possible et construire des perchoirs avant de s’effondrer dans des querelles.

L’alliance se cache dans l’ombre, le recrutement des forces et l’closion des complots. Ils commencent lentement et se construisent vers une prsence dramatique en fin de partie – mais seulement s’ils peuvent russir garder les autres joueurs en chec.

Pendant ce temps, le Vagabond joue tous les cts du conflit pour leur propre gain, tout en cachant une mystrieuse qute. Explorez le conseil d’administration, combattez d’autres factions et travaillez atteindre votre objectif cach.

Dans un Racine, les joueurs conduisent le rcit, et les diffrences entre chaque rle crent un niveau d’interaction et de relecabilit sans prcdent. Leder Games vous invite, vous et votre famille, explorer le monde fantastique de Racine!

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