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Chemins vers le jeu de socit Hell

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PTH, tout en utilisant "La Bataille de France, 1940" Rules de base, intgre des rgles et ajouts nouvelles et adaptes pour ce nouveau front. Le WSS promet de nombreuses heures de combats froces entre l'infanterie, les chars, l'artillerie et les avions appart

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Description

PTH, tout en utilisant « La Bataille de France, 1940 » Rules de base, intgre des rgles et ajouts nouvelles et adaptes pour ce nouveau front. Le WSS promet de nombreuses heures de combats froces entre l’infanterie, les chars, l’artillerie et les avions appartenant aux armes enveloppes dans ce conflit. Juste quelques-uns des ajouts incluent:

  • Attaques de vagues humaines
  • Officiers de bataillon
  • Commissaires communistes
  • Recon Rules
  • Rservoirs de lance-flammes
  • Motorcycle Recon
  • Waffen SS
  • Runnanien
  • Ravine
  • Routes ferroviaires
  • Un graphique de 8’5 x 11 « avec de nombreuses superpositions

La PTH a une complexit modre avec une bonne aptitude au solitaire. Le systme souligne le rle des officiers. Les agents peuvent activer les units, se coordonner avec d’autres officiers et leurs units, appeler au soutien de l’artillerie, un soutien arien, des crans de fume, influencer les contrles moraux, coordonner les assauts et bien plus encore. Rgles pour les actions spciales.

Sur la base du principe de l’excution simultane, ou simplement « nous allons », un systme hybride de virages et « en temps rel ». Les joueurs doivent activer les leaders de l’unit pour effectuer de nombreuses actions (feu, assaut, mouvement, coordonnes, etc.). Un tour se termine lorsque les deux joueurs ont termin toutes leurs activations. L’chelle est au niveau du peloton avec des units

Reprsentant des groupes de 30 40 soldats, des units d’armes reprsentent des groupes de 3 4 armes et leurs quipes qui les accompagnent (20-25 soldats), et les AFV / transports reprsentant des groupes de 3 5 vhicules et leurs quipes correspondantes. Les scnarios sont diviss en virages reprsentant environ 12 15 minutes d’action.

Les virages sont diviss en phases suivantes: phase de commande, phase d’initiative, phase d’activation et phase de suppression des marqueurs

Le jeu utilise des cartes cartouches isomorphes, chacun peut s’aligner sur n’importe quel bord de longueur gale sur tout autre carte de carte. Cela permet un nombre presque illimit de combinaisons pour crer une situation de terrain, y compris des scnarios conus par les joueurs. Chaque carte Hex reprsente une distance d’environ 150 200 mtres.

Composants

  • 4 cartes isomorphes
  • 8 superpositions
  • 5 feuilles de comptoirs (3 des 5/8 et 2 sur 3/4)
  • 1 livre de rgles standard
  • 1 livre de rgles exclusif
  • 7 cartes de scnario avec 13 scnarios
  • 3 graphiques et cartes table
  • 2 cartes de graphiques de bataillon
  • 2 ds six cts

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