Description
Vous avez une invitation 17 h. au jardin du chapelier fou. La table est prte, les biscuits ont le got du ciel au beurre et le th est fort et pic. « Plus de sucre? » Demande le chapelier fou, vous donnant un look bizarre.
« Oui, plaider … »
« Le temps est coul! » Il crie, vous interrompant. Le sucre, les biscuits et les millions de chapeaux volent partout. Le th se dverse partout dans la nappe alors qu’il procde avec un norme sourire sur son visage. « Il est temps de jouer un jeu. »
Dans Chapeaux, deux quatre joueurs concourent pour acqurir les chapeaux les plus remarquables en changeant des cartes la main avec des cartes sur le tableau de table de th. Chaque change de cartes influence la faon dont chaque chapeau est not. Naturellement, la fin du match, le joueur avec le score le plus lev sera dclar le plus fou!
Pour jouer, tout le monde tire neuf cartes. Vous prenez votre tour en effectuant l’une des deux actions suivantes:
- Les chapeaux d’change jouent une seule carte de votre main face la main et l’changez-la avec l’un des mmes types (couleur) de la planche de table de th ou l’changez contre une carte de tout type mais d’une valeur infrieure. Ajoutez la carte change de la planche th votre collection en la plaant face vers vous devant vous.
- Crez un chapeau noir jouer une seule carte face vers le bas devant vous pour l’ajouter votre collection en tant que chapeau noir. Chaque chapeau noir dans la collection d’un joueur la fin du jeu vaut 1 point.
Action facultative: tout moment pendant votre tour, vous pouvez liminer une seule carte de votre choix pour en tirer une nouvelle du pont des tirages. Dans un jeu quatre joueurs, les joueurs changeront des cartes avec leurs coquipiers.
Score du jeu de fin
Collection du chapeau: les joueurs gagnent des points pour les cartes du chapeau dans leur collection en fonction de la position du type de correspondance sur la table de th. Si deux cartes de chapeau ou plus sur le tableau de table de th sont du mme type, trouvez la carte du chapeau de ce type avec la position la plus basse sur la planche de table de th et gardez-la face face, tout en tournant toutes les autres cartes de ce type face vers le bas.
Chapeau prfr: chaque joueur rvle la dernire carte la main comme type « chapeau prfr ». Les joueurs gagnent des points gaux la somme de toutes les cartes de leur collection qui correspondent au type de leur « chapeau prfr » moins la valeur de la carte finale la main.
Le dernier cookie: il ne reste plus qu’un seul cookie la table. Les joueurs rivalisent pour le cookie en ayant les types de cartes de chapeau les plus diffrents dans leur collection. Les chapeaux noirs comptent comme un type. Pendant le match, passez le cookie au joueur qui a les types de cartes de chapeau les plus diffrents. Le biscuit aux ppites de chocolat vaut cinq points la fin du jeu.
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