Description
Les noms de code duo gardent les lments de base des noms de coden (Pourquoi vous ne savez pas dj qui sont vos agents est une question que les enquteurs du Congrs se produiront plus tard!)
Pour configurer Play, disposer de 25 cartes de mots dans une grille 5A-5. Placez une carte-cl dans le support afin que chaque joueur voit un ct de la carte. Chaque joueur voit une grille 5A-5 sur la carte, avec neuf des carrs de couleur verte (reprsentant vos agents) et un noir de couleur carre (reprsentant un assassin). L’assassin est diffrents endroits de chaque ct de la carte, et trois des neuf carrs de chaque ct sont galement verts de l’autre ct!
Collectivement, vous devez rvler les quinze agents sans rvler Assassin ni trop de passants innocents avant que le temps ne s’puise afin de gagner le match. L’un ou l’autre joueur peut dcider de donner un indice d’un mot l’autre joueur, ainsi qu’un numro. Celui qui reoit l’indice place un doigt sur une carte pour identifier cet agent. S’ils sont corrects, ils peuvent tenter d’en identifier un autre. S’ils en rvlent autant que le nombre indiqu par le giver d’indice, ils peuvent prendre une dernire supposition, si vous le souhaitez. S’ils identifient un passant, alors leur temps de supposition se termine. S’ils identifient un assassin, vous perdez tous les deux!
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