Description
Parfois, l’histoire d’une nation peut tre dfinie par la relation entre deux individus. L’lection de 1960 est l’histoire de deux hommes, John F. Kennedy et Richard M. Nixon. L’un est le scion d’une famille riche et politiquement puissante de la Nouvelle-Angleterre. L’autre est le fils d’un picier Quaker Whittier, en Californie. Bien qu’ils appartiennent des partis politiques opposs, ils commencent comme des amis. Le dveloppement complexe de cette amiti, cependant, faonnerait une lection prsidentielle charge et jetterait une ombre sur l’histoire amricaine pour le reste du 20e sicle. « En 1960: la fabrication du prsident, vous assumez le rle de l’un de ces grands protagonistes en lice pour le droit de conduire son pays au cur de la guerre froide. Cependant, ce n’est pas seulement la politique trangre qui pose un dfi Le leadership amricain; Il s’agit galement d’une poque de grande tourmente sociale. Les votes lectoraux du Sud. Carte des tats-Unis telle qu’elle se trouvait en 1960 – une carte o la Louisiane et la Floride partagent le mme nombre de votes lectoraux, tout comme la Californie et la Pennsylvanie. l’aide d’un systme de jeu ax sur les cartes, tous les vnements majeurs qui ont faonn la campagne sont reprsents: le rasage paresseux de Nixon, l’approbation tardive du prsident Eisenhower et la question catholique sont toutes incluses en tant que cartes d’vnements spcifiques. Les clbres dbats tlviss et la pousse finale du jour du scrutin sont chacun grs avec leurs propres sous-systmes. Les candidats se consacrent pour capturer les votes lectoraux de chaque tat en utilisant des points de campagne dans les quatre rgions diffrentes du pays. Dans le mme temps, ils doivent prendre de l’lan en dominant les problmes du jour et tenter de prendre le contrle des ondes. « Comme pour toute campagne lectorale, le dfi consiste adapter votre plan de match alors que le sol se dplace sous vous. Il n’y a jamais assez de ressources ou de temps pour tout faire, mais vous devez passer les appels difficiles pour vous propulser la Maison Blanche . Ce jeu de stratgie rapide pour deux joueurs vous met courir pour le bureau lectif le plus puissant du monde, l’une de ses carrefours les plus uniques. l’occasion de faire les deux.
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