Promo !

Conqute et jeu de socit de consquence

75,48  150,95 
Avis

La conqute et les consquences apportent le systme de triomphe et de tragdie au thtre du Pacifique / Asie de l'Est au cours de la mme priode de 1936-1945. Comme T&T, il est conu pour trois joueurs, en maintenant la dynamique trois cts qui ajoute tellement d

  • Satisfaction garantie à 100%
  • Livraison gratuite pour les commandes de plus de 30 €
  • Retour facile sous 60 jours

Qty:

UGS : D800838019985 Catégorie :

Description

La conqute et les consquences apportent le systme de triomphe et de tragdie au thtre du Pacifique / Asie de l’Est au cours de la mme priode de 1936-1945. Comme T&T, il est conu pour trois joueurs, en maintenant la dynamique trois cts qui ajoute tellement de varit et d’intrigue au systme. Ces trois cts sont:

Le militariste Japon, le premier pouvoir asiatique se moderniser, qui cherche remplacer les empires coloniaux europens en Asie de l’Est par un vritable empire « tout-asiatique », avec lui-mme comme le leader naturel.

La faction sovitique communiste, qui est compose de l’URSS sibrienne et des rvolutionnaires rouges chinois.

La faction capitaliste des tats-Unis, qui se compose des tats-Unis, de l’Empire britannique et du rgime en difficult de la Chine nationaliste.

Le jeu commence en 1936 avec les militaristes en contrle du Japon et l’expansion l’ordre du jour. Son industrie [de guerre] est bien dveloppe, mais elle est faible dans la population et en particulier les ressources. Son arme durcie par la bataille a facilement dpass la Mandchourie riche en ressources, et une faible Chine attend. Le Japon (comme l’Allemagne en T&T) a la premire initiative en raison de ses militaires bien prpars. Est-ce que cela va:

Vous vous dplacez vers le sud en Chine?

Prenez la « route du Nord » dans la Sibrie orientale riche en ressources (comme favoris par l’arme)?

Poursuivre la « route sud » vers les Indes nerlandaises riches en ptrole prconises par sa marine?

Ou attendez son temps, la recherche d’une meilleure position via des dispositions diplomatiques avec des neutres, y compris des tats du seigneur de guerre chinois indpendants?

L’agression japonaise en Chine irritera probablement le gant endormi qui est les tats-Unis, mais il est loin dans le large Pacifique, et le Japon a des capacits navales spciales qui lui permettent de rivaliser en mer.

Les Chinois rouges viennent de terminer leur longue marche et ont rtabli leur base l’intrieur de Shaansi, loin des zones de l’intrt japonais (ou capitaliste). Les Chinois rouges sont trs faibles militairement mais ont une arme secrte: les partisans. Ce sont des organisations politiques non militaires (reprsentes sur MAP avec des compteurs en carton) qui sont difficiles radiquer, multiplier si elles sont ignores et peuvent tre converties en units militaires lorsque vous le souhaitez (ce qui est mal avis sans concentration suffisante). L’Union sovitique, galement trs consciente de l’expansionnisme japonais, est dsesprment fortifiant la Sibrie orientale, qui est autrement dfendue peine. La Chine nationaliste est consciente de la menace japonaise mais doit galement faire face la menace communiste interne. Les tats-Unis sont dsarms, dsintresss et distraits par la Grande Dpression. L’Empire britannique est terriblement sous-dfendu et trop confiant. L’Alliance amricaine doit construire son conomie tout en amliorant les capacits militaires de l’Empire britannique, de la Chine nationaliste et elle-mme.

Le jeu combine la guerre navale du Pacifique et la guerre terrestre en Asie (y compris la guerre civile chinoise), tous deux pesant galement sur la victoire. La guerre navale est dramatique, avec des batailles courtes et dcisives et des rles largis pour les bases ariennes et insulaires. Dans la tradition du triomphe et de la tragdie, l’aspect trois cts prsente la ngociation, la diplomatie et le subterfuge au sein d’une multitude de possibilits stratgiques. Comme T&T, le jeu permet aux joueurs la libert de diverger des inclinations et des politiques des acteurs historiques et joue en 4 6 heures de tension et d’implication constantes.

PLUS D’INFORMATION

Avis

Il n’y a pas encore d’avis.

Soyez le premier à laisser votre avis sur “Conqute et jeu de socit de consquence”

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Produits associés